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Text File  |  2004-11-22  |  89.0 KB  |  2,467 lines

  1. # SB_NOCTURNA.GSC transfered to TXT by jinshengmao (jinshengmao@sina.com)
  2. # begin
  3. [
  4.     .LISTA_GRUPOS 
  5.     (
  6.         [
  7.             .NOMBRE fineros
  8.             .MIEMBROS 
  9.             (
  10.                 alemetfin1 desnudofin2 desnudojapofin3 ALEmetfin4 alemarinerofin5 alemarinerofin6 alemarinerofin7 alemarinerofin8
  11.             )
  12.             .SCRIPTS 
  13.             (
  14.                 [
  15.                     .NOMBRE alemarinerofin7
  16.                     .CRISELBI 
  17.                     (
  18.                         BICHO alemarinerofin7
  19.                     )
  20.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  21.                     (
  22.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  23.                     )
  24.                     .SIMPLE  1.0 
  25.                     .ORDENES 
  26.                     (
  27.                 ! : RELAX
  28.                         ! IRAPOSP posfin12 NORMAL ANDANDO SLOW
  29.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 500.0 BUSCAR_VENTANA
  30.                         ! IRAPOSP posfin11 NORMAL ANDANDO SLOW
  31.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 500.0 BUSCAR_VENTANA
  32.                         ! GOTO RELAX
  33.                     )
  34.                 ]
  35.                 [
  36.                     .NOMBRE alemarinerofin8
  37.                     .CRISELBI 
  38.                     (
  39.                         BICHO alemarinerofin8
  40.                     )
  41.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  42.                     (
  43.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  44.                     )
  45.                     .SIMPLE  1.0 
  46.                     .ORDENES 
  47.                     (
  48.                 ! : RELAX
  49.                         ! IRAPOSP posfin13 NORMAL ANDANDO SLOW
  50.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 400.0 BUSCAR_VENTANA
  51.                         ! IRAPOSP posfin14 NORMAL ANDANDO SLOW
  52.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 400.0 BUSCAR_VENTANA
  53.                         ! GOTO RELAX
  54.                     )
  55.                 ]
  56.                 [
  57.                     .NOMBRE alemarinerofin6
  58.                     .CRISELBI 
  59.                     (
  60.                         BICHO alemarinerofin6
  61.                     )
  62.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  63.                     (
  64.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  65.                     )
  66.                     .SIMPLE  1.0 
  67.                     .ORDENES 
  68.                     (
  69.  
  70.                         ! IRAPOSP posfin8 NORMAL ANDANDO SLOW
  71.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA -1.0 BUSCAR_VENTANA 
  72.                         ! ESPERAR_INFINITO
  73.                     )
  74.                 ]
  75.                 [
  76.                     .NOMBRE alemarinerofin5
  77.                     .CRISELBI 
  78.                     (
  79.                         BICHO alemarinerofin5
  80.                     )
  81.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  82.                     (
  83.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  84.                     )
  85.                     .SIMPLE  1.0 
  86.                     .ORDENES 
  87.                     (
  88.                 ! : RELAX
  89.                         ! IRAPOSP posfin9 NORMAL ANDANDO SLOW
  90.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 400.0 BUSCAR_VENTANA
  91.                         ! IRAPOSP posfin10 NORMAL ANDANDO SLOW
  92.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 800.0 BUSCAR_VENTANA
  93.                         ! GOTO RELAX
  94.                     )
  95.                 ]
  96.                 [
  97.                     .NOMBRE ALEmetfin4
  98.                     .CRISELBI 
  99.                     (
  100.                         BICHO ALEmetfin4
  101.                     )
  102.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  103.                     (
  104.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  105.                     )
  106.                     .SIMPLE  1.0 
  107.                     .ORDENES 
  108.                     (
  109.                 ! : RELAX
  110.                         ! IRAPOSP posfin5 NORMAL ANDANDO SLOW
  111.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 300.0 BUSCAR_VENTANA
  112.                         ! IRAPOSP posfin6 NORMAL ANDANDO SLOW
  113.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 500.0 BUSCAR_VENTANA
  114.                         ! IRAPOSP posfin7 NORMAL ANDANDO SLOW
  115.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 300.0 BUSCAR_VENTANA
  116.                         ! GOTO RELAX
  117.                     )
  118.                 ]
  119.                 [
  120.                     .NOMBRE desnudojapofin3
  121.                     .CRISELBI
  122.                     (
  123.                         BICHO desnudojapofin3
  124.                     )
  125.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  126.                     (
  127.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  128.                     )
  129.                     .SIMPLE  1.0 
  130.                     .ORDENES 
  131.                     (
  132.                 ! : RELAX
  133.                         ! IRAPOSP posfin3 NORMAL ANDANDO SLOW
  134.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 400.0 BUSCAR_VENTANA 
  135.                         ! IRAPOSP posfin4 NORMAL ANDANDO SLOW
  136.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 400.0 BUSCAR_VENTANA
  137.                         ! GOTO RELAX
  138.                     )
  139.                 ]
  140.                 [
  141.                     .NOMBRE desnudofin2
  142.                     .CRISELBI 
  143.                     (
  144.                         BICHO desnudofin2
  145.                     )
  146.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  147.                     (
  148.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  149.                     )
  150.                     .SIMPLE  1.0 
  151.                     .ORDENES 
  152.                     (
  153.  
  154.                         ! IRAPOSP posfin2 NORMAL ANDANDO SLOW
  155.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA -1.0 BUSCAR_VENTANA 
  156.                         ! ESPERAR_INFINITO
  157.                     )
  158.                 ]
  159.                 [
  160.                     .NOMBRE alemetfin1
  161.                     .CRISELBI 
  162.                     (
  163.                         BICHO alemetfin1
  164.                     )
  165.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  166.                     (
  167.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  168.                     )
  169.                     .SIMPLE  1.0 
  170.                     .ORDENES 
  171.                     (
  172.  
  173.                         ! IRAPOSP posfin1 NORMAL ANDANDO SLOW
  174.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA -1.0 BUSCAR_VENTANA 
  175.                         ! ESPERAR_INFINITO
  176.                     )
  177.                 ]
  178.             )
  179.             .SCRIPT_DE_GRUPO
  180.             [
  181.                 .ORDENES 
  182.                 (
  183.                     ! LANZAR_SCRIPT alemarinerofin8
  184.                     ! LANZAR_SCRIPT alemarinerofin7
  185.                     ! LANZAR_SCRIPT alemarinerofin6
  186.                     ! LANZAR_SCRIPT alemarinerofin5
  187.                     ! LANZAR_SCRIPT ALEmetfin4
  188.                     ! LANZAR_SCRIPT desnudojapofin3
  189.                     ! LANZAR_SCRIPT desnudofin2
  190.                     ! LANZAR_SCRIPT alemetfin1
  191.                 )
  192.             ]
  193.         ]
  194.         [
  195.             .NOMBRE mygroup1
  196.             .MIEMBROS 
  197.             (
  198.                 japomochfus60 alemec_sm65 ale_muelle_01 enbolasjapo103 aleofi104 alecabo106 alepistdelgado105
  199.             )
  200.             .SCRIPTS 
  201.             (
  202.                 [
  203.                     .NOMBRE alepistdelgado105
  204.                     .CRISELBI 
  205.                     (
  206.                         BICHO alepistdelgado105
  207.                     )
  208.                     .FLAGS_REACTIVIDAD
  209.                     (
  210.                     REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO
  211.                     )
  212.                     .SIMPLE  1.0
  213.                     .ORDENES 
  214.                     (
  215.                 ! : LOOP
  216.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA -1.0 BARRER_CICLICA_B
  217.                         ! GOTO LOOP
  218.                     )
  219.                 ]
  220.                 [
  221.                     .NOMBRE alecabo106
  222.                     .CRISELBI 
  223.                     (
  224.                         BICHO alecabo106
  225.                     )
  226.                     .FLAGS_REACTIVIDAD
  227.                     (
  228.                       REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO
  229.                     )
  230.                     .SIMPLE  1.0
  231.                     .ORDENES 
  232.                     (
  233.                 ! : LOOP
  234.                         ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_PRINCIPIO
  235.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 500.0 FUMAR_MITAD 
  236.                         ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_FINAL
  237.                         ! PON_ANIMSECUENCIA QUIETO_DE_PIE
  238.                         ! PON_ANIMSECUENCIA QUIETO_DE_PIE
  239.                         ! PON_ANIMSECUENCIA QUIETO_DE_PIE
  240.                         ! PON_ANIMSECUENCIA EN_PIE_A_CORREO 
  241.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 200.0 CORREO_A_CICLICA 
  242.                         ! PON_ANIMSECUENCIA CORREO_B_CICLICA 
  243.                         ! PON_ANIMSECUENCIA CORREO_A_EN_PIE
  244.                         ! GOTO LOOP
  245.                     )
  246.                 ]
  247.                 [
  248.                     .NOMBRE aleofi104
  249.                     .CRISELBI 
  250.                     (
  251.                         BICHO aleofi104
  252.                     )
  253.                     .FLAGS_REACTIVIDAD
  254.                     (
  255.                      REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO
  256.                     )
  257.                     .SIMPLE  1.0
  258.                     .ORDENES 
  259.                     (
  260.                 ! : LOOP
  261.                         ! SET_ANGULO 180.0
  262.                         ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_PRINCIPIO 
  263.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 500.0 FUMAR_MITAD 
  264.                         ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_FINAL
  265.                         ! IRAPOS 
  266.                         (
  267.                             12.0 -11.0 -25 sbe09
  268.                         )NORMAL ANDANDO SLOW
  269.                         ! SET_ANGULO 0.0
  270.                         ! PON_ANIMSECUENCIA EN_PIE_A_INVENTARIO
  271.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 200.0 INVENTARIO_A_CICLICA
  272.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 200.0 INVENTARIO_B_CICLICA
  273.                         ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_A_EN_PIE
  274.                         ! IRAPOS 
  275.                         (
  276.                             48.0 -34.0 -25 sbe09
  277.                         )NORMAL ANDANDO SLOW
  278.                         ! SET_ANGULO 0.0
  279.                         ! PON_ANIMSECUENCIA ESCRIBIR_CICLICA
  280.                         ! PON_ANIMSECUENCIA ESCRIBIR_INQUIETO
  281.                         ! PON_ANIMSECUENCIA ESCRIBIR_CICLICA
  282.                         ! PON_ANIMSECUENCIA ESCRIBIR_CICLICA
  283.                         ! PON_ANIMSECUENCIA ESCRIBIR_CICLICA
  284.                         ! PON_ANIMSECUENCIA ESCRIBIR_INQUIETO
  285.                         ! IRAPOS 
  286.                         (
  287.                             -41.0 -3.0 -25 sbe09
  288.                         )NORMAL ANDANDO SLOW
  289.                         ! SET_ANGULO 270.0
  290.                         ! GOTO LOOP
  291.                     )
  292.                 ]
  293.                 [
  294.                     .NOMBRE enbolasjapo103
  295.                     .CRISELBI
  296.                     (
  297.                         BICHO enbolasjapo103
  298.                     )
  299.                     .FLAGS_REACTIVIDAD
  300.                     (
  301.                       REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO
  302.                     )
  303.                     .SIMPLE  1.0
  304.                     .ORDENES 
  305.                     (
  306.                 ! : LOOP
  307.                         ! SET_ANGULO 180.0
  308.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 300.0 LIMPIAR_COCHE
  309.                         ! IRAPOS 
  310.                         (
  311.                             -75.0 0.0 0 sbe08
  312.                         )NORMAL ANDANDO SLOW
  313.                         ! SET_ANGULO 0.0
  314.                         ! PON_ANIMSECUENCIA GOLPEAR
  315.                         ! PON_ANIMSECUENCIA MIRAR_MUERTO
  316.                         ! IRAPOS 
  317.                         (
  318.                             -47.0 -55.0 0 sbe08
  319.                         )NORMAL ANDANDO SLOW
  320.                         ! SET_ANGULO 270.0
  321.                         ! PON_ANIMSECUENCIA EN_PIE_A_MARTILLO 
  322.                         ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_CICLICA 
  323.                         ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_B_CICLICA
  324.                         ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_CICLICA
  325.                         ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_B_CICLICA
  326.                         ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_CICLICA
  327.                         ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_B_CICLICA
  328.                         ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_EN_PIE
  329.                         ! GOTO LOOP
  330.                     )
  331.                 ]
  332.                 [
  333.                     .NOMBRE alemec_sm65
  334.                     .CRISELBI 
  335.                     (
  336.                         BICHO alemec_sm65
  337.                     )
  338.                     .FLAGS_REACTIVIDAD
  339.                     (
  340.                      REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO
  341.                     )
  342.                     .SIMPLE  1.0 
  343.                     .ORDENES
  344.                     (
  345.  
  346.                         ! SET_ANGULO 270.0
  347.                         ! ESPERAR_TIEMPO 200.0
  348.                         ! SET_ANGULO 40.0
  349.                         ! DEJA_DE_ESCANEAR
  350.                         ! PON_ANIMSECUENCIA SACAR_PRISMATICOS
  351.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 200.0 MIRAR_PRISMATICOS
  352.                         ! PON_ANIMSECUENCIA GUARDAR_PRISMATICOS
  353.                         ! PON_ANIMSECUENCIA GRITAR_ALARMA
  354.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_3
  355.                         ! ESPERAR_TIEMPO 50.0
  356.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_5
  357.                         ! ESPERAR_TIEMPO 150.0
  358.                         ! IRAPOS 
  359.                         (
  360.                             286.0 69.0 0 EXTERIOR
  361.                         )NORMAL ANDANDO SLOW
  362.                         ! SET_ANGULO 20.0
  363.                         ! PON_ANIMSECUENCIA COGER
  364.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_1
  365.                         ! PON_ANIMSECUENCIA INQUIETO
  366.                         ! IRAPOS 
  367.                         (
  368.                             263.0 44.0 0 EXTERIOR
  369.                         )NORMAL ANDANDO SLOW
  370.                         ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_PRINCIPIO 
  371.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 100.0 FUMAR_MITAD
  372.                         ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_FINAL
  373.  
  374.  
  375.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA -1.0 ESTAR_ATADO
  376.                     )
  377.                 ]
  378.                 [
  379.                     .NOMBRE ale_muelle_01
  380.                     .CRISELBI 
  381.                     (
  382.                         BICHO ale_muelle_01
  383.                     )
  384.                     .FLAGS_REACTIVIDAD
  385.                     (
  386.                      REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO
  387.                     )
  388.                     .SIMPLE  1.0
  389.                     .ORDENES
  390.                     (
  391.                         ! SET_ANGULO 270.0
  392.                         ! ESPERAR_TIEMPO 100.0
  393.                         ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_PRINCIPIO 
  394.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 175.0 FUMAR_MITAD
  395.                         ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_FINAL
  396.                         ! SET_ANGULO 220.0
  397.                         ! ESPERAR_TIEMPO 100.0
  398.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_4
  399.                         ! PON_ANIMSECUENCIA INQUIETO
  400.                         ! PON_ANIMSECUENCIA LANZAR_OBJETO
  401.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_2
  402.                         ! ESPERAR_TIEMPO 100.0
  403.                         ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_PRINCIPIO 
  404.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 800.0 FUMAR_MITAD
  405.                         ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_FINAL
  406.                     )
  407.                 ]
  408.                 [
  409.                     .NOMBRE japomochfus60
  410.                     .CRISELBI 
  411.                     (
  412.                         BICHO japomochfus60
  413.                     )
  414.                     .FLAGS_REACTIVIDAD
  415.                     (
  416.                       SALIR_DEL_SITIO
  417.                     )
  418.                     .SIMPLE  1.0 
  419.                     .ORDENES 
  420.                     (
  421.                         ! DEJA_DE_ESCANEAR
  422.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA -1.0 ESTAR_ATADO
  423.                     )
  424.                 ]
  425.             )
  426.             .SCRIPT_DE_GRUPO
  427.             [
  428.                 .ORDENES
  429.                 (
  430.                     ! LANZAR_SCRIPT alepistdelgado105
  431.                     ! LANZAR_SCRIPT alecabo106
  432.                     ! LANZAR_SCRIPT aleofi104
  433.                     ! LANZAR_SCRIPT enbolasjapo103
  434.                     ! LANZAR_SCRIPT alemec_sm65
  435.                     ! LANZAR_SCRIPT ale_muelle_01
  436.                     ! LANZAR_SCRIPT japomochfus60
  437.                 )
  438.             ]
  439.         ]
  440.         [
  441.             .NOMBRE GEPETO 
  442.             .MIEMBROS 
  443.             (
  444.                 ALER_SBE00_02 
  445.             )
  446.             .SCRIPTS 
  447.             (
  448.                 
  449.                 [
  450.                     .NOMBRE GEPETO_01 
  451.                     .CRISELBI 
  452.                     (
  453.                         BICHO ALER_SBE00_02 
  454.                     )
  455.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  456.                     (
  457.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  458.                     )
  459.                     .SIMPLE 0 
  460.                     .ORDENES 
  461.                     (
  462.                         
  463.                         ! IRAPOS 
  464.                         (
  465.                             -507.0 -1453.0  3.0 SBE00 
  466.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  467.                         ! ENTRA_EN_HABITACULO TABURETE_SBE00 
  468.                         ! DEJA_DE_ESCANEAR 
  469.                         ! : PRINCIPIO 
  470.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 300.0 SENTADO_REU_2_CICLICA 
  471.                         ! GOTO PRINCIPIO 
  472.                     )
  473.                 ]
  474.             )
  475.             .SCRIPT_DE_GRUPO 
  476.             [
  477.                 .ORDENES 
  478.                 (
  479.                     
  480.                     ! LANZAR_SCRIPT GEPETO_01 
  481.                 )
  482.             ]
  483.         ]
  484.         [
  485.             .NOMBRE BORRACHOS 
  486.             .MIEMBROS 
  487.             (
  488.                 BORRACHIN_1 BORRACHIN_2 BORRACHIN_3 BORRACHIN_4 BORRACHIN_5 BORRACHIN_6 
  489.             )
  490.             .SCRIPTS 
  491.             (
  492.                 
  493.                 [
  494.                     .NOMBRE BORRACHIN_01 
  495.                     .CRISELBI 
  496.                     (
  497.                         BICHO BORRACHIN_1 
  498.                     )
  499.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  500.                     (
  501.                         SALIR_DEL_SITIO REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS 
  502.                     )
  503.                     .SIMPLE  1.0 
  504.                     .ORDENES 
  505.                     (
  506.                         
  507.                         ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
  508.                         ! : PEPITO 
  509.                         ! ENTRA_EN_HABITACULO MESA_6_PLAZAS 
  510.                         ! DEJA_DE_ESCANEAR 
  511.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 100.0 COMENSAL_QUIETO  1.0  1.0 COMENSAL_BEBER_CICLICA  1.0  1.0 
  512.                         ! BEBE_LOGICO 
  513.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 1000.0 COMENSAL_QUIETO  2.0  4.0 COMENSAL_BEBER_CICLICA  1.0  1.0 
  514.                         ! PONTE_A_ESCANEAR 
  515.                         ! SAL_DEL_HABITACULO 
  516.                         ! ESPERAR_TIEMPO 15.0 
  517.                         ! IRAPOS 
  518.                         (
  519.                             25.0 -169.0 0 SBE07 
  520.                         )NORMAL 
  521.                         ! PON_ANIMSECUENCIA COGER 
  522.                         ! TESTEA_SI_CAJABOTELLAS_ESTA_NARCOTIZADA CAJABOTELLAS 
  523.                         ! ESPERAR_TIEMPO 20.0 
  524.                         ! GOTO PEPITO 
  525.                     )
  526.                 ]
  527.                 [
  528.                     .NOMBRE BORRACHIN_02 
  529.                     .CRISELBI 
  530.                     (
  531.                         BICHO BORRACHIN_2 
  532.                     )
  533.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  534.                     (
  535.                         SALIR_DEL_SITIO REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS 
  536.                     )
  537.                     .SIMPLE  1.0 
  538.                     .ORDENES 
  539.                     (
  540.                         
  541.                         ! : PEPITO 
  542.                         ! ESPERAR_TIEMPO 25.0 
  543.                         ! ENTRA_EN_HABITACULO MESA_6_PLAZAS 
  544.                         ! DEJA_DE_ESCANEAR 
  545.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA -1.0 COMENSAL_QUIETO  3.0  6.0 COMENSAL_BEBER_CICLICA  1.0  1.0 
  546.                         ! GOTO PEPITO 
  547.                     )
  548.                 ]
  549.                 [
  550.                     .NOMBRE BORRACHIN_03 
  551.                     .CRISELBI 
  552.                     (
  553.                         BICHO BORRACHIN_3 
  554.                     )
  555.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  556.                     (
  557.                         SALIR_DEL_SITIO REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS 
  558.                     )
  559.                     .SIMPLE  1.0 
  560.                     .ORDENES 
  561.                     (
  562.                         
  563.                         ! : PEPITO 
  564.                         ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
  565.                         ! ENTRA_EN_HABITACULO MESA_6_PLAZAS 
  566.                         ! DEJA_DE_ESCANEAR 
  567.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA -1.0 COMENSAL_QUIETO  3.0  6.0 COMENSAL_BEBER_CICLICA  1.0  1.0 
  568.                         ! GOTO PEPITO 
  569.                     )
  570.                 ]
  571.                 [
  572.                     .NOMBRE BORRACHIN_04 
  573.                     .CRISELBI 
  574.                     (
  575.                         BICHO BORRACHIN_4 
  576.                     )
  577.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  578.                     (
  579.                         SALIR_DEL_SITIO REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS 
  580.                     )
  581.                     .SIMPLE  1.0 
  582.                     .ORDENES 
  583.                     (
  584.                         
  585.                         ! : PEPITO 
  586.                         ! ESPERAR_TIEMPO 35.0 
  587.                         ! ENTRA_EN_HABITACULO MESA_6_PLAZAS 
  588.                         ! DEJA_DE_ESCANEAR 
  589.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA -1.0 COMENSAL_QUIETO  3.0  6.0 COMENSAL_BEBER_CICLICA  1.0  1.0 
  590.                         ! GOTO PEPITO 
  591.                     )
  592.                 ]
  593.                 [
  594.                     .NOMBRE BORRACHIN_05 
  595.                     .CRISELBI 
  596.                     (
  597.                         BICHO BORRACHIN_5 
  598.                     )
  599.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  600.                     (
  601.                         SALIR_DEL_SITIO REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS 
  602.                     )
  603.                     .SIMPLE  1.0 
  604.                     .ORDENES 
  605.                     (
  606.                         
  607.                         ! : PEPITO 
  608.                         ! ESPERAR_TIEMPO 40.0 
  609.                         ! ENTRA_EN_HABITACULO MESA_6_PLAZAS 
  610.                         ! DEJA_DE_ESCANEAR 
  611.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA -1.0 COMENSAL_QUIETO  3.0  6.0 COMENSAL_BEBER_CICLICA  1.0  1.0 
  612.                         ! GOTO PEPITO 
  613.                     )
  614.                 ]
  615.                 [
  616.                     .NOMBRE BORRACHIN_06 
  617.                     .CRISELBI 
  618.                     (
  619.                         BICHO BORRACHIN_6 
  620.                     )
  621.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  622.                     (
  623.                         SALIR_DEL_SITIO REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS 
  624.                     )
  625.                     .SIMPLE  1.0 
  626.                     .ORDENES 
  627.                     (
  628.                         
  629.                         ! : PEPITO 
  630.                         ! ESPERAR_TIEMPO 20.0 
  631.                         ! ENTRA_EN_HABITACULO MESA_6_PLAZAS 
  632.                         ! DEJA_DE_ESCANEAR 
  633.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA -1.0 COMENSAL_QUIETO  3.0  6.0 COMENSAL_BEBER_CICLICA  1.0  1.0 
  634.                         ! GOTO PEPITO 
  635.                     )
  636.                 ]
  637.             )
  638.             .SCRIPT_DE_GRUPO 
  639.             [
  640.                 .ORDENES 
  641.                 (
  642.                     
  643.                     ! LANZAR_SCRIPT BORRACHIN_01 
  644.                     ! LANZAR_SCRIPT BORRACHIN_02 
  645.                     ! LANZAR_SCRIPT BORRACHIN_03 
  646.                     ! LANZAR_SCRIPT BORRACHIN_04 
  647.                     ! LANZAR_SCRIPT BORRACHIN_05 
  648.                     ! LANZAR_SCRIPT BORRACHIN_06 
  649.                 )
  650.             ]
  651.         ]
  652.         [
  653.             .NOMBRE FRANCOTIRADORES 
  654.             .MIEMBROS 
  655.             (
  656.                 ALE_FRANCO_GARITA_01 ALE_FRANCO_GARITA_02 ALE_FRANCO_GARITA_04 ALE_FRANCO_GARITA_05 ALE_FRANCO_GARITA_06 ALE_FRANCO_GARITA_07 ALE_FRANCO_GARITA_08 ALE_FRANCO_GARITA_09 
  657.             )
  658.             .SCRIPTS 
  659.             (
  660.                 
  661.                 [
  662.                     .NOMBRE FRANCO_01 
  663.                     .CRISELBI 
  664.                     (
  665.                         BICHO ALE_FRANCO_GARITA_01 
  666.                     )
  667.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  668.                     (
  669.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS 
  670.                     )
  671.                     .SIMPLE  1.0 
  672.                     .ORDENES 
  673.                     (
  674.                         
  675.                         ! IRAPOSP POS_GARITA_01 
  676.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  677.                     )
  678.                 ]
  679.                 [
  680.                     .NOMBRE FRANCO_02 
  681.                     .CRISELBI 
  682.                     (
  683.                         BICHO ALE_FRANCO_GARITA_02 
  684.                     )
  685.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  686.                     (
  687.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS 
  688.                     )
  689.                     .SIMPLE  1.0 
  690.                     .ORDENES 
  691.                     (
  692.                         
  693.                         ! IRAPOSP POS_GARITA_02 
  694.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  695.                     )
  696.                 ]
  697.                 [
  698.                     .NOMBRE FRANCO_04 
  699.                     .CRISELBI 
  700.                     (
  701.                         BICHO ALE_FRANCO_GARITA_04 
  702.                     )
  703.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  704.                     (
  705.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS 
  706.                     )
  707.                     .SIMPLE  1.0 
  708.                     .ORDENES 
  709.                     (
  710.                         
  711.                         ! IRAPOSP POS_GARITA_04 
  712.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  713.                     )
  714.                 ]
  715.                 [
  716.                     .NOMBRE FRANCO_05 
  717.                     .CRISELBI 
  718.                     (
  719.                         BICHO ALE_FRANCO_GARITA_05 
  720.                     )
  721.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  722.                     (
  723.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS 
  724.                     )
  725.                     .SIMPLE  1.0 
  726.                     .ORDENES 
  727.                     (
  728.                         
  729.                         ! IRAPOSP POS_GARITA_05 
  730.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  731.                     )
  732.                 ]
  733.                 [
  734.                     .NOMBRE FRANCO_06 
  735.                     .CRISELBI 
  736.                     (
  737.                         BICHO ALE_FRANCO_GARITA_06 
  738.                     )
  739.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  740.                     (
  741.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS 
  742.                     )
  743.                     .SIMPLE  1.0 
  744.                     .ORDENES 
  745.                     (
  746.                         
  747.                         ! IRAPOSP POS_GARITA_06 
  748.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  749.                     )
  750.                 ]
  751.                 [
  752.                     .NOMBRE FRANCO_07 
  753.                     .CRISELBI 
  754.                     (
  755.                         BICHO ALE_FRANCO_GARITA_07 
  756.                     )
  757.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  758.                     (
  759.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS 
  760.                     )
  761.                     .SIMPLE  1.0 
  762.                     .ORDENES 
  763.                     (
  764.                         
  765.                         ! IRAPOSP POS_GARITA_07 
  766.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  767.                     )
  768.                 ]
  769.                 [
  770.                     .NOMBRE FRANCO_08 
  771.                     .CRISELBI 
  772.                     (
  773.                         BICHO ALE_FRANCO_GARITA_08 
  774.                     )
  775.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  776.                     (
  777.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS 
  778.                     )
  779.                     .SIMPLE  1.0 
  780.                     .ORDENES 
  781.                     (
  782.                         
  783.                         ! IRAPOSP POS_GARITA_08 
  784.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  785.                     )
  786.                 ]
  787.                 [
  788.                     .NOMBRE FRANCO_09 
  789.                     .CRISELBI 
  790.                     (
  791.                         BICHO ALE_FRANCO_GARITA_09 
  792.                     )
  793.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  794.                     (
  795.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS 
  796.                     )
  797.                     .SIMPLE  1.0 
  798.                     .ORDENES 
  799.                     (
  800.                         
  801.                         ! IRAPOSP POS_GARITA_09 
  802.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  803.                     )
  804.                 ]
  805.             )
  806.             .SCRIPT_DE_GRUPO 
  807.             [
  808.                 .ORDENES 
  809.                 (
  810.                     
  811.                     ! LANZAR_SCRIPT FRANCO_01 
  812.                     ! LANZAR_SCRIPT FRANCO_02 
  813.                     ! LANZAR_SCRIPT FRANCO_04 
  814.                     ! LANZAR_SCRIPT FRANCO_05 
  815.                     ! LANZAR_SCRIPT FRANCO_06 
  816.                     ! LANZAR_SCRIPT FRANCO_07 
  817.                     ! LANZAR_SCRIPT FRANCO_08 
  818.                     ! LANZAR_SCRIPT FRANCO_09 
  819.                 )
  820.             ]
  821.         ]
  822.         [
  823.             .NOMBRE COSTUMBRISTAS_1 
  824.             .MIEMBROS 
  825.             (
  826.                 MEC_KUBE_01 ALE_DUCHAS MEC_SBE10_02 MEC_SBE00_01 ALE_SBE05_01 EL_PELOTA EL_JEFE 
  827.             )
  828.             .SCRIPTS 
  829.             (
  830.                 
  831.                 [
  832.                     .NOMBRE EL_JEFE 
  833.                     .CRISELBI 
  834.                     (
  835.                         BICHO EL_JEFE 
  836.                     )
  837.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  838.                     (
  839.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  840.                     )
  841.                     .ORDENES 
  842.                     (
  843.                         
  844.                         ! IRAPOS 
  845.                         (
  846.                             87.0 -26.0  3.0 SBE06 
  847.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  848.                         ! SET_ANGULO 180.0 
  849.                         ! DEJA_DE_ESCANEAR 
  850.                         ! : PRINCIPIO 
  851.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 400.0 PERIODICO_A_CICLICA  3.0  2.0 PERIODICO_B_CICLICA  2.0  1.0 
  852.                         ! GOTO PRINCIPIO 
  853.                     )
  854.                 ]
  855.                 [
  856.                     .NOMBRE EL_PELOTA 
  857.                     .CRISELBI 
  858.                     (
  859.                         BICHO EL_PELOTA 
  860.                     )
  861.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  862.                     (
  863.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  864.                     )
  865.                     .SIMPLE 0 
  866.                     .VARIABLES 
  867.                     (
  868.                         TDS_BOOL bEsta 
  869.                     )
  870.                     .ORDENES 
  871.                     (
  872.                         
  873.                         ! : PRINCIPIO 
  874.                         ! IRAPOS 
  875.                         (
  876.                             -8.0 -67.0  3.0 SBE06 
  877.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  878.                         ! SET_ANGULO 270.0 
  879.                         ! ESPERAR_TIEMPO 300.0 
  880.                         ! SETVAR $bEsta 
  881.                         (
  882.                             %IsBichoEnZonaInt 
  883.                             (
  884.                                 EL_JEFE ZONA_SBE06 
  885.                             )
  886.                         )
  887.                         ! IF 
  888.                         (
  889.                             ? $bEsta 
  890.                         )
  891.                         ! IRAPOS 
  892.                         (
  893.                             19.0 -2.0  3.0 SBE06 
  894.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  895.                         ! SET_ANGULO 
  896.                         (
  897.                             %GetAnguloEntreMiembros 
  898.                             (
  899.                                 EL_PELOTA EL_JEFE 
  900.                             )
  901.                         )
  902.                         ! DEJA_DE_ESCANEAR 
  903.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 80.0 HABLAR_1  3.0  2.0 HABLAR_2  1.0  1.0 
  904.                         ! PONTE_A_ESCANEAR 
  905.                         ! IRAPOS 
  906.                         (
  907.                              7.0 -46.0  3.0 SBE06 
  908.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  909.                         ! ESPERAR_TIEMPO 30.0 
  910.                         ! PON_ANIMSECUENCIA PATADA 
  911.                         ! ENDIF 
  912.                         ! ESPERAR_TIEMPO 40.0 
  913.                         ! GOTO PRINCIPIO 
  914.                     )
  915.                 ]
  916.                 [
  917.                     .NOMBRE ALE_SBE05_01 
  918.                     .CRISELBI 
  919.                     (
  920.                         BICHO ALE_SBE05_01 
  921.                     )
  922.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  923.                     (
  924.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  925.                     )
  926.                     .SIMPLE  1.0 
  927.                     .ORDENES 
  928.                     (
  929.                         
  930.                         ! IRAPOS 
  931.                         (
  932.                             136.0  7.0 -46.0 SBE05 
  933.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  934.                         ! SET_ANGULO 90.0 
  935.                         ! : PRINCIPIO 
  936.                         ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_PRINCIPIO 
  937.                         ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_MITAD 
  938.                         ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_MITAD 
  939.                         ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_MITAD 
  940.                         ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_FINAL 
  941.                         ! ESPERAR_TIEMPO 150.0 
  942.                         ! GOTO PRINCIPIO 
  943.                     )
  944.                 ]
  945.                 [
  946.                     .NOMBRE MEC_SBE00_01 
  947.                     .CRISELBI 
  948.                     (
  949.                         BICHO MEC_SBE00_01 
  950.                     )
  951.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  952.                     (
  953.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  954.                     )
  955.                     .SIMPLE  1.0 
  956.                     .ORDENES 
  957.                     (
  958.                         
  959.                         ! IRAPOS 
  960.                         (
  961.                             -430.0 -1359.0  3.0 SBE00 
  962.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  963.                         ! SET_ANGULO 330.0 
  964.                         ! DEJA_DE_ESCANEAR 
  965.                         ! : PRINCIPIO 
  966.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA -1.0 CORREO_A_CICLICA  3.0  2.0 CORREO_B_CICLICA  2.0  1.0 
  967.                         ! GOTO PRINCIPIO 
  968.                     )
  969.                 ]
  970.                 [
  971.                     .NOMBRE MEC_KUBE_01 
  972.                     .CRISELBI 
  973.                     (
  974.                         BICHO MEC_KUBE_01 
  975.                     )
  976.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  977.                     (
  978.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  979.                     )
  980.                     .SIMPLE  1.0 
  981.                     .ORDENES 
  982.                     (
  983.                         
  984.                         ! IRAPOS 
  985.                         (
  986.                             -821.0 -1201.0  3.0 SBE02 
  987.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  988.                         ! SET_ANGULO 217.0 
  989.                         ! DEJA_DE_ESCANEAR 
  990.                         ! : PRINCIPIO 
  991.                         ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_CICLICA 
  992.                         ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_CICLICA 
  993.                         ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_CICLICA 
  994.                         ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_CICLICA 
  995.                         ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_B_CICLICA 
  996.                         ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_CICLICA 
  997.                         ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_B_CICLICA 
  998.                         ! GOTO PRINCIPIO 
  999.                     )
  1000.                 ]
  1001.                 [
  1002.                     .NOMBRE ALE_DUCHAS 
  1003.                     .CRISELBI 
  1004.                     (
  1005.                         BICHO ALE_DUCHAS 
  1006.                     )
  1007.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  1008.                     (
  1009.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  1010.                     )
  1011.                     .SIMPLE  1.0 
  1012.                     .ORDENES 
  1013.                     (
  1014.                         
  1015.                         ! : PRINCIPIO 
  1016.                         ! IRAPOS 
  1017.                         (
  1018.                             -22.0 -184.0 0 SBE08 
  1019.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  1020.                         ! IRAPOS 
  1021.                         (
  1022.                             -124.0 -216.0 0 SBE08 
  1023.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  1024.                         ! SET_ANGULO 270.0 
  1025.                         ! ESPERAR_TIEMPO 30.0 
  1026.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 80.0 BUSCAR 
  1027.                         ! ESPERAR_TIEMPO 150.0 
  1028.                         ! IRAPOS 
  1029.                         (
  1030.                             -102.0 -92.0  4.0 SBE08 
  1031.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  1032.                         ! DEJA_DE_ESCANEAR 
  1033.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 400.0 DUCHARSE_CICLICA 
  1034.                         ! PONTE_A_ESCANEAR 
  1035.                         ! IRAPOS 
  1036.                         (
  1037.                             -42.0 -117.0 0 SBE08 
  1038.                         )NORMAL 
  1039.                         ! IRAPOS 
  1040.                         (
  1041.                             -26.0 -79.0 0 SBE08 
  1042.                         )NORMAL 
  1043.                         ! SET_ANGULO 150.0 
  1044.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA  5.0 DE_PIE_A_ARROD 
  1045.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 200.0 ARROD_QUIETO 
  1046.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA  5.0 ARROD_A_DE_PIE 
  1047.                         ! IRAPOS 
  1048.                         (
  1049.                             -5.0 -27.0 0 SBE08 
  1050.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  1051.                         ! ESPERAR_TIEMPO 150.0 
  1052.                         ! GOTO PRINCIPIO 
  1053.                     )
  1054.                 ]
  1055.                 [
  1056.                     .NOMBRE MEC_SBE10_02 
  1057.                     .CRISELBI 
  1058.                     (
  1059.                         BICHO MEC_SBE10_02 
  1060.                     )
  1061.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  1062.                     (
  1063.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  1064.                     )
  1065.                     .SIMPLE  1.0 
  1066.                     .ORDENES 
  1067.                     (
  1068.                         
  1069.                         ! : PRINCIPIO 
  1070.                         ! IRAPOS 
  1071.                         (
  1072.                             208.0 -214.0 0 SBE10 
  1073.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  1074.                         ! SET_ANGULO 90.0 
  1075.                         ! DEJA_DE_ESCANEAR 
  1076.                         ! PON_ANIMSECUENCIA REPARAR_COCHE 
  1077.                         ! PON_ANIMSECUENCIA REPARAR_COCHE 
  1078.                         ! PONTE_A_ESCANEAR 
  1079.                         ! ESPERAR_TIEMPO 50.0 
  1080.                         ! IRAPOS 
  1081.                         (
  1082.                             266.0 -213.0 0 SBE10 
  1083.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  1084.                         ! SET_ANGULO 0 
  1085.                         ! DEJA_DE_ESCANEAR 
  1086.                         ! PON_ANIMSECUENCIA MIRAR_MUERTO 
  1087.                         ! PON_ANIMSECUENCIA REPARAR_COCHE 
  1088.                         ! PON_ANIMSECUENCIA REPARAR_COCHE 
  1089.                         ! PONTE_A_ESCANEAR 
  1090.                         ! ESPERAR_TIEMPO 100.0 
  1091.                         ! SET_ANGULO 89.0 
  1092.                         ! ESPERAR_TIEMPO 200.0 
  1093.                         ! GOTO PRINCIPIO 
  1094.                     )
  1095.                 ]
  1096.             )
  1097.             .SCRIPT_DE_GRUPO 
  1098.             [
  1099.                 .ORDENES 
  1100.                 (
  1101.                     
  1102.                     ! LANZAR_SCRIPT MEC_KUBE_01 
  1103.                     ! LANZAR_SCRIPT ALE_DUCHAS 
  1104.                     ! LANZAR_SCRIPT MEC_SBE10_02 
  1105.                     ! LANZAR_SCRIPT MEC_SBE00_01 
  1106.                     ! LANZAR_SCRIPT ALE_SBE05_01 
  1107.                     ! LANZAR_SCRIPT EL_PELOTA 
  1108.                     ! LANZAR_SCRIPT EL_JEFE 
  1109.                 )
  1110.             ]
  1111.         ]
  1112.         [
  1113.             .NOMBRE PESAOS 
  1114.             .MIEMBROS 
  1115.             (
  1116.                 MAR_02 MAR_03 
  1117.             )
  1118.             .VARIABLES 
  1119.             (
  1120.                 TDS_BOOL bMar_02 TDS_BOOL bMar_03 
  1121.             )
  1122.             .SCRIPTS 
  1123.             (
  1124.                 
  1125.                 [
  1126.                     .NOMBRE MAR_02 
  1127.                     .CRISELBI 
  1128.                     (
  1129.                         BICHO MAR_02 
  1130.                     )
  1131.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  1132.                     (
  1133.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  1134.                     )
  1135.                     .SIMPLE 0 
  1136.                     .ORDENES 
  1137.                     (
  1138.                         
  1139.                         ! : PRINCIPIO 
  1140.                         ! IF 
  1141.                         (
  1142.                             
  1143.                             ! $bMar_02 
  1144.                         )
  1145.                         ! SETVAR $bMar_02 TRUE 
  1146.                         ! DEJA_DE_ESCANEAR 
  1147.                         ! IRAPOS 
  1148.                         (
  1149.                             -630.0 -685.0 0 EXTERIOR 
  1150.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  1151.                         ! SET_ANGULO 331.0 
  1152.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_1 
  1153.                         ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
  1154.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_4 
  1155.                         ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
  1156.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_3 
  1157.                         ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
  1158.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_2 
  1159.                         ! ESPERAR_TIEMPO 25.0 
  1160.                         ! SETVAR $bMar_03 FALSE 
  1161.                         ! PONTE_A_ESCANEAR 
  1162.                         ! ENDIF 
  1163.                         ! ESPERAR_TIEMPO 59.0 
  1164.                         ! GOTO PRINCIPIO 
  1165.                     )
  1166.                 ]
  1167.                 [
  1168.                     .NOMBRE MAR_03 
  1169.                     .CRISELBI 
  1170.                     (
  1171.                         BICHO MAR_03 
  1172.                     )
  1173.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  1174.                     (
  1175.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  1176.                     )
  1177.                     .SIMPLE 0 
  1178.                     .ORDENES 
  1179.                     (
  1180.                         
  1181.                         ! : PRINCIPIO 
  1182.                         ! IF 
  1183.                         (
  1184.                             
  1185.                             ! $bMar_03 
  1186.                         )
  1187.                         ! SETVAR $bMar_03 TRUE 
  1188.                         ! DEJA_DE_ESCANEAR 
  1189.                         ! IRAPOS 
  1190.                         (
  1191.                             -628.0 -710.0 0 EXTERIOR 
  1192.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  1193.                         ! SET_ANGULO 73.0 
  1194.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_3 
  1195.                         ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
  1196.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_2 
  1197.                         ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
  1198.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_1 
  1199.                         ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
  1200.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_4 
  1201.                         ! ESPERAR_TIEMPO 25.0 
  1202.                         ! SETVAR $bMar_02 FALSE 
  1203.                         ! PONTE_A_ESCANEAR 
  1204.                         ! ENDIF 
  1205.                         ! ESPERAR_TIEMPO 59.0 
  1206.                         ! GOTO PRINCIPIO 
  1207.                     )
  1208.                 ]
  1209.             )
  1210.             .SCRIPT_DE_GRUPO 
  1211.             [
  1212.                 .ORDENES 
  1213.                 (
  1214.                     
  1215.                     ! LANZAR_SCRIPT MAR_02 
  1216.                     ! LANZAR_SCRIPT MAR_03 
  1217.                 )
  1218.             ]
  1219.         ]
  1220.         [
  1221.             .NOMBRE PERIODISTAS 
  1222.             .MIEMBROS 
  1223.             (
  1224.                 LINTERNERO_02 
  1225.             )
  1226.             .SCRIPTS 
  1227.             (
  1228.                 
  1229.                 [
  1230.                     .NOMBRE PERIODISTA_01 
  1231.                     .CRISELBI 
  1232.                     (
  1233.                         BICHO LINTERNERO_02 
  1234.                     )
  1235.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  1236.                     (
  1237.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  1238.                     )
  1239.                     .SIMPLE  1.0 
  1240.                     .ORDENES 
  1241.                     (
  1242.                         
  1243.                         ! : LOOP 
  1244.                         ! IRAPOS 
  1245.                         (
  1246.                             -708.0 -1385.0 0 EXTERIOR 
  1247.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  1248.                         ! SET_ANGULO 217.0 
  1249.                         ! DEJA_DE_ESCANEAR 
  1250.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 340.0 PERIODICO_A_CICLICA 
  1251.                         ! PONTE_A_ESCANEAR 
  1252.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 244.0 PERIODICO_B_CICLICA 
  1253.                         ! GOTO LOOP 
  1254.                     )
  1255.                 ]
  1256.             )
  1257.             .SCRIPT_DE_GRUPO 
  1258.             [
  1259.                 .ORDENES 
  1260.                 (
  1261.                     
  1262.                     ! ESPERAR_CONDICION 
  1263.                     (
  1264.                         EVENTO FREA 
  1265.                     )
  1266.                     ! LANZAR_SCRIPT PERIODISTA_01 
  1267.                 )
  1268.             ]
  1269.         ]
  1270.         [
  1271.             .NOMBRE PESAOS_20 
  1272.             .MIEMBROS 
  1273.             (
  1274.                 MAR_01 MEC_01 
  1275.             )
  1276.             .VARIABLES 
  1277.             (
  1278.                 TDS_BOOL bMar_01 TDS_BOOL bMec_01 
  1279.             )
  1280.             .SCRIPTS 
  1281.             (
  1282.                 
  1283.                 [
  1284.                     .NOMBRE MAR_01 
  1285.                     .CRISELBI 
  1286.                     (
  1287.                         BICHO MAR_01 
  1288.                     )
  1289.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  1290.                     (
  1291.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  1292.                     )
  1293.                     .SIMPLE 0 
  1294.                     .ORDENES 
  1295.                     (
  1296.                         
  1297.                         ! IRAPOS 
  1298.                         (
  1299.                             -426.0 -1296.0 0 EXTERIOR 
  1300.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  1301.                         ! SET_ANGULO 210.0 
  1302.                         ! DEJA_DE_ESCANEAR 
  1303.                         ! : PRINCIPIO 
  1304.                         ! IF 
  1305.                         (
  1306.                             
  1307.                             ! $bMar_01 
  1308.                         )
  1309.                         ! SETVAR $bMar_01 TRUE 
  1310.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_5 
  1311.                         ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
  1312.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_3 
  1313.                         ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
  1314.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_2 
  1315.                         ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
  1316.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_1 
  1317.                         ! ESPERAR_TIEMPO 25.0 
  1318.                         ! SETVAR $bMec_01 FALSE 
  1319.                         ! ENDIF 
  1320.                         ! ESPERAR_TIEMPO 33.0 
  1321.                         ! GOTO PRINCIPIO 
  1322.                     )
  1323.                 ]
  1324.                 [
  1325.                     .NOMBRE MEC_01 
  1326.                     .CRISELBI 
  1327.                     (
  1328.                         BICHO MEC_01 
  1329.                     )
  1330.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  1331.                     (
  1332.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  1333.                     )
  1334.                     .SIMPLE 0 
  1335.                     .ORDENES 
  1336.                     (
  1337.                         
  1338.                         ! IRAPOS 
  1339.                         (
  1340.                             -448.0 -1304.0 0 EXTERIOR 
  1341.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  1342.                         ! SET_ANGULO 0 
  1343.                         ! DEJA_DE_ESCANEAR 
  1344.                         ! : PRINCIPIO 
  1345.                         ! IF 
  1346.                         (
  1347.                             
  1348.                             ! $bMec_01 
  1349.                         )
  1350.                         ! SETVAR $bMec_01 TRUE 
  1351.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_4 
  1352.                         ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
  1353.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_1 
  1354.                         ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
  1355.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_4 
  1356.                         ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
  1357.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_5 
  1358.                         ! SETVAR $bMar_01 FALSE 
  1359.                         ! ESPERAR_TIEMPO 25.0 
  1360.                         ! ENDIF 
  1361.                         ! ESPERAR_TIEMPO 33.0 
  1362.                         ! GOTO PRINCIPIO 
  1363.                     )
  1364.                 ]
  1365.             )
  1366.             .SCRIPT_DE_GRUPO 
  1367.             [
  1368.                 .ORDENES 
  1369.                 (
  1370.                     
  1371.                     ! ESPERAR_CONDICION 
  1372.                     (
  1373.                         EVENTO FREA 
  1374.                     )
  1375.                     ! LANZAR_SCRIPT MAR_01 
  1376.                     ! LANZAR_SCRIPT MEC_01 
  1377.                 )
  1378.             ]
  1379.         ]
  1380.         [
  1381.             .NOMBRE PESAOS_3 
  1382.             .MIEMBROS 
  1383.             (
  1384.                 MARI_CHARLA_01 MARI_CHARLA_02 
  1385.             )
  1386.             .VARIABLES 
  1387.             (
  1388.                 TDS_BOOL bCharla_01 TDS_BOOL bCharla_02 
  1389.             )
  1390.             .SCRIPTS 
  1391.             (
  1392.                 
  1393.                 [
  1394.                     .NOMBRE MARI_CHARLA_01 
  1395.                     .CRISELBI 
  1396.                     (
  1397.                         BICHO MARI_CHARLA_01 
  1398.                     )
  1399.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  1400.                     (
  1401.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  1402.                     )
  1403.                     .SIMPLE 0 
  1404.                     .ORDENES 
  1405.                     (
  1406.                         
  1407.                         ! : PRINCIPIO 
  1408.                         ! IF 
  1409.                         (
  1410.                             
  1411.                             ! $bCharla_01 
  1412.                         )
  1413.                         ! SETVAR $bCharla_01 TRUE 
  1414.                         ! IRAPOS 
  1415.                         (
  1416.                             -1734.0 -40.0 0 EXTERIOR 
  1417.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  1418.                         ! SET_ANGULO 91.0 
  1419.                         ! DEJA_DE_ESCANEAR 
  1420.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 95.0 HABLAR_3 
  1421.                         ! PONTE_A_ESCANEAR 
  1422.                         ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_MITAD 
  1423.                         ! DEJA_DE_ESCANEAR 
  1424.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 180.0 HABLAR_2 
  1425.                         ! PONTE_A_ESCANEAR 
  1426.                         ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_MITAD 
  1427.                         ! DEJA_DE_ESCANEAR 
  1428.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 80.0 HABLAR_1 
  1429.                         ! PONTE_A_ESCANEAR 
  1430.                         ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_MITAD 
  1431.                         ! DEJA_DE_ESCANEAR 
  1432.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 80.0 HABLAR_4 
  1433.                         ! PONTE_A_ESCANEAR 
  1434.                         ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_MITAD 
  1435.                         ! SETVAR $bCharla_02 FALSE 
  1436.                         ! ENDIF 
  1437.                         ! ESPERAR_TIEMPO 33.0 
  1438.                         ! GOTO PRINCIPIO 
  1439.                     )
  1440.                 ]
  1441.                 [
  1442.                     .NOMBRE MARI_CHARLA_02 
  1443.                     .CRISELBI 
  1444.                     (
  1445.                         BICHO MARI_CHARLA_02 
  1446.                     )
  1447.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  1448.                     (
  1449.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  1450.                     )
  1451.                     .SIMPLE 0 
  1452.                     .ORDENES 
  1453.                     (
  1454.                         
  1455.                         ! : PRINCIPIO 
  1456.                         ! IF 
  1457.                         (
  1458.                             
  1459.                             ! $bCharla_02 
  1460.                         )
  1461.                         ! SETVAR $bCharla_02 TRUE 
  1462.                         ! IRAPOS 
  1463.                         (
  1464.                             -1745.0 -14.0 0 EXTERIOR 
  1465.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  1466.                         ! SET_ANGULO 314.0 
  1467.                         ! DEJA_DE_ESCANEAR 
  1468.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 80.0 HABLAR_1 
  1469.                         ! PONTE_A_ESCANEAR 
  1470.                         ! ESPERAR_TIEMPO 90.0 
  1471.                         ! DEJA_DE_ESCANEAR 
  1472.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 160.0 HABLAR_4 
  1473.                         ! PONTE_A_ESCANEAR 
  1474.                         ! ESPERAR_TIEMPO 80.0 
  1475.                         ! DEJA_DE_ESCANEAR 
  1476.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 95.0 HABLAR_3 
  1477.                         ! PONTE_A_ESCANEAR 
  1478.                         ! ESPERAR_TIEMPO 70.0 
  1479.                         ! DEJA_DE_ESCANEAR 
  1480.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 90.0 HABLAR_2 
  1481.                         ! PONTE_A_ESCANEAR 
  1482.                         ! ESPERAR_TIEMPO 120.0 
  1483.                         ! SETVAR $bCharla_01 FALSE 
  1484.                         ! ENDIF 
  1485.                         ! ESPERAR_TIEMPO 33.0 
  1486.                         ! GOTO PRINCIPIO 
  1487.                     )
  1488.                 ]
  1489.             )
  1490.             .SCRIPT_DE_GRUPO 
  1491.             [
  1492.                 .ORDENES 
  1493.                 (
  1494.                     
  1495.                     ! LANZAR_SCRIPT MARI_CHARLA_01 
  1496.                     ! LANZAR_SCRIPT MARI_CHARLA_02 
  1497.                 )
  1498.             ]
  1499.         ]
  1500.         [
  1501.             .NOMBRE LIMPIABOTAS 
  1502.             .MIEMBROS 
  1503.             (
  1504.                 ALE_SBE05_03 ALE_SBE05_04 
  1505.             )
  1506.             .VARIABLES 
  1507.             (
  1508.                 TDS_BOOL bLimpia_01 TDS_BOOL bLimpia_02 
  1509.             )
  1510.             .SCRIPTS 
  1511.             (
  1512.                 
  1513.                 [
  1514.                     .NOMBRE ALE_SBE05_03 
  1515.                     .CRISELBI 
  1516.                     (
  1517.                         BICHO ALE_SBE05_03 
  1518.                     )
  1519.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  1520.                     (
  1521.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  1522.                     )
  1523.                     .SIMPLE 0 
  1524.                     .ORDENES 
  1525.                     (
  1526.                         
  1527.                         ! IRAPOS 
  1528.                         (
  1529.                             97.0 -101.0 -46.0 SBE05 
  1530.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  1531.                         ! ENTRA_EN_HABITACULO SILLA_E05_01 
  1532.                         ! : PRINCIPIO 
  1533.                         ! IF 
  1534.                         (
  1535.                             
  1536.                             ! $bLimpia_01 
  1537.                         )
  1538.                         ! SETVAR $bLimpia_01 TRUE 
  1539.                         ! DEJA_DE_ESCANEAR 
  1540.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 306.0 BOTAS_LIMPIAS_CICLICA  3.0  2.0 BOTAS_LIMPIAS_INQUIETO  1.0  1.0 
  1541.                         ! SETVAR $bLimpia_02 FALSE 
  1542.                         ! ENDIF 
  1543.                         ! ESPERAR_TIEMPO  1.0 BOTAS_LIMPIAS_CICLICA 
  1544.                         ! GOTO PRINCIPIO 
  1545.                     )
  1546.                 ]
  1547.                 [
  1548.                     .NOMBRE ALE_SBE05_04 
  1549.                     .CRISELBI 
  1550.                     (
  1551.                         BICHO ALE_SBE05_04 
  1552.                     )
  1553.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  1554.                     (
  1555.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  1556.                     )
  1557.                     .SIMPLE 0 
  1558.                     .ORDENES 
  1559.                     (
  1560.                         
  1561.                         ! ESPERAR_TIEMPO 15.0 
  1562.                         ! IRAPOS 
  1563.                         (
  1564.                             99.0 -86.0 -46.0 SBE05 
  1565.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  1566.                         ! SET_ANGULO 231.0 
  1567.                         ! : PRINCIPIO 
  1568.                         ! IF 
  1569.                         (
  1570.                             
  1571.                             ! $bLimpia_02 
  1572.                         )
  1573.                         ! SETVAR $bLimpia_02 TRUE 
  1574.                         ! DEJA_DE_ESCANEAR 
  1575.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 306.0 LIMPIAR_BOTAS_CICLICA  3.0  2.0 LIMPIAR_BOTAS_INQUIETO  1.0  1.0 
  1576.                         ! SETVAR $bLimpia_01 FALSE 
  1577.                         ! ENDIF 
  1578.                         ! ESPERAR_TIEMPO  1.0 LIMPIAR_BOTAS_CICLICA 
  1579.                         ! GOTO PRINCIPIO 
  1580.                     )
  1581.                 ]
  1582.             )
  1583.             .SCRIPT_DE_GRUPO 
  1584.             [
  1585.                 .ORDENES 
  1586.                 (
  1587.                     
  1588.                     ! LANZAR_SCRIPT ALE_SBE05_03 
  1589.                     ! LANZAR_SCRIPT ALE_SBE05_04 
  1590.                 )
  1591.             ]
  1592.         ]
  1593.         [
  1594.             .NOMBRE FARO 
  1595.             .MIEMBROS 
  1596.             (
  1597.                 MEC_FARO_01 
  1598.             )
  1599.             .SCRIPTS 
  1600.             (
  1601.                 
  1602.                 [
  1603.                     .NOMBRE FARO_01 
  1604.                     .CRISELBI 
  1605.                     (
  1606.                         BICHO MEC_FARO_01 
  1607.                     )
  1608.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  1609.                     (
  1610.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  1611.                     )
  1612.                     .SIMPLE  1.0 
  1613.                     .ORDENES 
  1614.                     (
  1615.                         
  1616.                         ! IRAPOS 
  1617.                         (
  1618.                             281.0 -1512.0 156.0 SBE20 
  1619.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  1620.                         ! SET_ANGULO 333.0 
  1621.                         ! DEJA_DE_ESCANEAR 
  1622.                         ! : LOOP 
  1623.                         ! PON_ANIMSECUENCIA REPARAR_COCHE 
  1624.                         ! PON_ANIMSECUENCIA REPARAR_COCHE 
  1625.                         ! PON_ANIMSECUENCIA REPARAR_COCHE 
  1626.                         ! PON_ANIMSECUENCIA MIRAR_MUERTO 
  1627.                         ! GOTO LOOP 
  1628.                     )
  1629.                 ]
  1630.             )
  1631.             .SCRIPT_DE_GRUPO 
  1632.             [
  1633.                 .ORDENES 
  1634.                 (
  1635.                     
  1636.                     ! LANZAR_SCRIPT FARO_01 
  1637.                 )
  1638.             ]
  1639.         ]
  1640.         [
  1641.             .NOMBRE SBE10 
  1642.             .MIEMBROS 
  1643.             (
  1644.                 MEC_SBE10_06 MEC_E10_01 MEC_TABUE10_01 
  1645.             )
  1646.             .SCRIPTS 
  1647.             (
  1648.                 
  1649.                 [
  1650.                     .NOMBRE SBE10_01 
  1651.                     .CRISELBI 
  1652.                     (
  1653.                         BICHO MEC_SBE10_06 
  1654.                     )
  1655.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  1656.                     (
  1657.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  1658.                     )
  1659.                     .SIMPLE 0 
  1660.                     .ORDENES 
  1661.                     (
  1662.                         
  1663.                         ! : LOOP 
  1664.                         ! IF 
  1665.                         (
  1666.                             
  1667.                             (
  1668.                                 %GetDificultad 
  1669.                                 (
  1670.                                     0 
  1671.                                 )
  1672.                             )== 0 
  1673.                         )
  1674.                         ! GLOG popo 
  1675.                         ! IRAPOS 
  1676.                         (
  1677.                             -187.0 -124.0 0 SBE10 
  1678.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  1679.                         ! SET_ANGULO 0 
  1680.                         ! PON_ANIMSECUENCIA EN_PIE_A_INVENTARIO 
  1681.                         ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_A_CICLICA 
  1682.                         ! DEJA_DE_ESCANEAR 
  1683.                         ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_B_CICLICA 
  1684.                         ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_B_CICLICA 
  1685.                         ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_B_CICLICA 
  1686.                         ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_B_CICLICA 
  1687.                         ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_B_CICLICA 
  1688.                         ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_B_CICLICA 
  1689.                         ! SET_ANGULO 270.0 
  1690.                         ! PONTE_A_ESCANEAR 
  1691.                         ! IRAPOS 
  1692.                         (
  1693.                             -251.0 -68.0 0 SBE10 
  1694.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  1695.                         ! SET_ANGULO 210.0 
  1696.                         ! PON_ANIMSECUENCIA EN_PIE_A_INVENTARIO 
  1697.                         ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_A_CICLICA 
  1698.                         ! DEJA_DE_ESCANEAR 
  1699.                         ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_B_CICLICA 
  1700.                         ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_B_CICLICA 
  1701.                         ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_B_CICLICA 
  1702.                         ! PONTE_A_ESCANEAR 
  1703.                         ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_A_CICLICA 
  1704.                         ! DEJA_DE_ESCANEAR 
  1705.                         ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_B_CICLICA 
  1706.                         ! PONTE_A_ESCANEAR 
  1707.                         ! SET_ANGULO 270.0 
  1708.                         ! ENDIF 
  1709.                         ! IF 
  1710.                         (
  1711.                             
  1712.                             (
  1713.                                 %GetDificultad 
  1714.                                 (
  1715.                                     0 
  1716.                                 )
  1717.                             )
  1718.                             != 0 
  1719.                         )
  1720.                         ! IRAPOS 
  1721.                         (
  1722.                             -22.0 46.0 0 SBE10 
  1723.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  1724.                         ! SET_ANGULO 0 
  1725.                         ! PON_ANIMSECUENCIA EN_PIE_A_INVENTARIO 
  1726.                         ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_A_CICLICA 
  1727.                         ! DEJA_DE_ESCANEAR 
  1728.                         ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_B_CICLICA 
  1729.                         ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_B_CICLICA 
  1730.                         ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_B_CICLICA 
  1731.                         ! PONTE_A_ESCANEAR 
  1732.                         ! IRAPOS 
  1733.                         (
  1734.                             -251.0 -68.0 0 SBE10 
  1735.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  1736.                         ! SET_ANGULO 210.0 
  1737.                         ! PON_ANIMSECUENCIA EN_PIE_A_INVENTARIO 
  1738.                         ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_A_CICLICA 
  1739.                         ! DEJA_DE_ESCANEAR 
  1740.                         ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_B_CICLICA 
  1741.                         ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_B_CICLICA 
  1742.                         ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_B_CICLICA 
  1743.                         ! PONTE_A_ESCANEAR 
  1744.                         ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_A_CICLICA 
  1745.                         ! DEJA_DE_ESCANEAR 
  1746.                         ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_B_CICLICA 
  1747.                         ! PONTE_A_ESCANEAR 
  1748.                         ! IRAPOS 
  1749.                         (
  1750.                             -187.0 -124.0 0 SBE10 
  1751.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  1752.                         ! SET_ANGULO 0 
  1753.                         ! PON_ANIMSECUENCIA EN_PIE_A_INVENTARIO 
  1754.                         ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_A_CICLICA 
  1755.                         ! DEJA_DE_ESCANEAR 
  1756.                         ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_B_CICLICA 
  1757.                         ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_B_CICLICA 
  1758.                         ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_B_CICLICA 
  1759.                         ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_B_CICLICA 
  1760.                         ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_B_CICLICA 
  1761.                         ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_B_CICLICA 
  1762.                         ! PONTE_A_ESCANEAR 
  1763.                         ! ENDIF 
  1764.                         ! GOTO LOOP 
  1765.                     )
  1766.                 ]
  1767.                 [
  1768.                     .NOMBRE SBE10_02 
  1769.                     .CRISELBI 
  1770.                     (
  1771.                         BICHO MEC_E10_01 
  1772.                     )
  1773.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  1774.                     (
  1775.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  1776.                     )
  1777.                     .SIMPLE  1.0 
  1778.                     .ORDENES 
  1779.                     (
  1780.                         
  1781.                         ! IRAPOS 
  1782.                         (
  1783.                             124.0 23.0 0 SBE10 
  1784.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  1785.                         ! SET_ANGULO 168.0 
  1786.                         ! DEJA_DE_ESCANEAR 
  1787.                         ! : LOOP 
  1788.                         ! PON_ANIMSECUENCIA REPARAR_COCHE 
  1789.                         ! PON_ANIMSECUENCIA REPARAR_COCHE 
  1790.                         ! PON_ANIMSECUENCIA REPARAR_COCHE 
  1791.                         ! PON_ANIMSECUENCIA MIRAR_MUERTO 
  1792.                         ! GOTO LOOP 
  1793.                     )
  1794.                 ]
  1795.                 [
  1796.                     .NOMBRE SBE10_03 
  1797.                     .CRISELBI 
  1798.                     (
  1799.                         BICHO MEC_TABUE10_01 
  1800.                     )
  1801.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  1802.                     (
  1803.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  1804.                     )
  1805.                     .SIMPLE  1.0 
  1806.                     .ORDENES 
  1807.                     (
  1808.                         
  1809.                         ! DEJA_DE_ESCANEAR 
  1810.                         ! ENTRA_EN_HABITACULO TABURETE_E10_01 
  1811.                         ! : LOOP 
  1812.                         ! PON_ANIMSECUENCIA LIMPIAR_ARMA_A_CICLICA 
  1813.                         ! PON_ANIMSECUENCIA LIMPIAR_ARMA_A_CICLICA 
  1814.                         ! PON_ANIMSECUENCIA LIMPIAR_ARMA_A_CICLICA 
  1815.                         ! PON_ANIMSECUENCIA LIMPIAR_ARMA_B_CICLICA 
  1816.                         ! PON_ANIMSECUENCIA LIMPIAR_ARMA_B_CICLICA 
  1817.                         ! GOTO LOOP 
  1818.                     )
  1819.                 ]
  1820.             )
  1821.             .SCRIPT_DE_GRUPO 
  1822.             [
  1823.                 .ORDENES 
  1824.                 (
  1825.                     
  1826.                     ! LANZAR_SCRIPT SBE10_01 
  1827.                     ! LANZAR_SCRIPT SBE10_02 
  1828.                     ! LANZAR_SCRIPT SBE10_03 
  1829.                 )
  1830.             ]
  1831.         ]
  1832.         [
  1833.             .NOMBRE BRI_INICIAL_DESAPARECIDOS 
  1834.             .MIEMBROS 
  1835.             (
  1836.                 LINTERNERO_02 MEC_01 MAR_01 ALE_ALMIRANTE_01 ALE_G08_02 MORIBUNDO WHISKY GHOST_MORIBUNDO GHOST_OFICIAL_BRI_INI GHOST_WHISKY 
  1837.             )
  1838.             .SCRIPTS 
  1839.             (
  1840.                 
  1841.                 [
  1842.                     .NOMBRE BID_DESAPARECE 
  1843.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  1844.                     (
  1845.                         
  1846.                     )
  1847.                     .SIMPLE  1.0 
  1848.                     .ORDENES 
  1849.                     (
  1850.                         
  1851.                         ! SE_FANTASMA 
  1852.                     )
  1853.                 ]
  1854.             )
  1855.             .SCRIPT_DE_GRUPO 
  1856.             [
  1857.                 .ORDENES 
  1858.                 (
  1859.                     
  1860.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_DESAPARECE 
  1861.                     (
  1862.                         BICHO LINTERNERO_02 
  1863.                     )
  1864.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_DESAPARECE 
  1865.                     (
  1866.                         BICHO MEC_01 
  1867.                     )
  1868.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_DESAPARECE 
  1869.                     (
  1870.                         BICHO MAR_01 
  1871.                     )
  1872.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_DESAPARECE 
  1873.                     (
  1874.                         BICHO ALE_ALMIRANTE_01 
  1875.                     )
  1876.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_DESAPARECE 
  1877.                     (
  1878.                         BICHO ALE_G08_02 
  1879.                     )
  1880.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_DESAPARECE 
  1881.                     (
  1882.                         BICHO MORIBUNDO 
  1883.                     )
  1884.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_DESAPARECE 
  1885.                     (
  1886.                         BICHO WHISKY 
  1887.                     )
  1888.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_DESAPARECE 
  1889.                     (
  1890.                         BICHO GHOST_MORIBUNDO 
  1891.                     )
  1892.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_DESAPARECE 
  1893.                     (
  1894.                         BICHO GHOST_OFICIAL_BRI_INI 
  1895.                     )
  1896.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_DESAPARECE 
  1897.                     (
  1898.                         BICHO GHOST_WHISKY 
  1899.                     )
  1900.                 )
  1901.             ]
  1902.         ]
  1903.         [
  1904.             .NOMBRE BRI_INICIAL_PERSECUCION 
  1905.             .MIEMBROS 
  1906.             (
  1907.                 GHOST_MORIBUNDO GHOST_OFICIAL_BRI_INI GHOST_WHISKY 
  1908.             )
  1909.             .SCRIPTS 
  1910.             (
  1911.                 
  1912.                 [
  1913.                     .NOMBRE BID_CORRE_PERSEGUIDO 
  1914.                     .CRISELBI 
  1915.                     (
  1916.                         BICHO GHOST_MORIBUNDO 
  1917.                     )
  1918.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  1919.                     (
  1920.                         
  1921.                     )
  1922.                     .SIMPLE  1.0 
  1923.                     .ORDENES 
  1924.                     (
  1925.                         
  1926.                         ! NOSEAS_FANTASMA 
  1927.                         ! IRAPOS 
  1928.                         (
  1929.                             -429.0 -1446.0 0 EXTERIOR 
  1930.                         )NORMAL CORRIENDO 
  1931.                         ! ESPERAR_TIEMPO 5000.0 
  1932.                     )
  1933.                 ]
  1934.                 [
  1935.                     .NOMBRE BID_CORRE_PERSEGUIDOR 
  1936.                     .CRISELBI 
  1937.                     (
  1938.                         BICHO GHOST_OFICIAL_BRI_INI 
  1939.                     )
  1940.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  1941.                     (
  1942.                         
  1943.                     )
  1944.                     .SIMPLE  1.0 
  1945.                     .ORDENES 
  1946.                     (
  1947.                         
  1948.                         ! NOSEAS_FANTASMA 
  1949.                         ! IRAPOS 
  1950.                         (
  1951.                             -596.0 -1472.0 0 EXTERIOR 
  1952.                         )NORMAL CORRIENDO 
  1953.                         ! ESPERAR_TIEMPO 5000.0 DESENFUNDAR_PISTOLA 
  1954.                     )
  1955.                 ]
  1956.                 [
  1957.                     .NOMBRE BID_CORRE_WHISKY 
  1958.                     .CRISELBI 
  1959.                     (
  1960.                         BICHO GHOST_WHISKY 
  1961.                     )
  1962.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  1963.                     (
  1964.                         
  1965.                     )
  1966.                     .SIMPLE  1.0 
  1967.                     .ORDENES 
  1968.                     (
  1969.                         
  1970.                         ! NOSEAS_FANTASMA 
  1971.                         ! IRAPOS 
  1972.                         (
  1973.                             -450.0 -1446.0 0 EXTERIOR 
  1974.                         )NORMAL CORRIENDO 
  1975.                         ! ESPERAR_TIEMPO 5000.0 DE_PIE_A_SENTADO 
  1976.                     )
  1977.                 ]
  1978.             )
  1979.             .SCRIPT_DE_GRUPO 
  1980.             [
  1981.                 .ORDENES 
  1982.                 (
  1983.                     
  1984.                     ! ESPERAR_CONDICION 
  1985.                     (
  1986.                         EVENTO EJK1 
  1987.                     )
  1988.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_CORRE_PERSEGUIDOR 
  1989.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_CORRE_PERSEGUIDO 
  1990.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_CORRE_WHISKY 
  1991.                     ! ESPERAR_TIEMPO 75.0 
  1992.                     ! LANZAR_EVENTO EJK2 
  1993.                 )
  1994.             ]
  1995.         ]
  1996.         [
  1997.             .NOMBRE BRI_INICIAL_HERIDO 
  1998.             .MIEMBROS 
  1999.             (
  2000.                 GHOST_ALE_G08_02 GHOST_MORIBUNDO GHOST_LINTERNERO_02 GHOST_FUSILERO_BRI_INI_1 GHOST_FUSILERO_BRI_INI_2 
  2001.             )
  2002.             .SCRIPTS 
  2003.             (
  2004.                 
  2005.                 [
  2006.                     .NOMBRE BID_HERIDO 
  2007.                     .CRISELBI 
  2008.                     (
  2009.                         BICHO GHOST_MORIBUNDO 
  2010.                     )
  2011.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  2012.                     (
  2013.                         
  2014.                     )
  2015.                     .SIMPLE  1.0 
  2016.                     .ORDENES 
  2017.                     (
  2018.                         
  2019.                         ! PON_ANIMSECUENCIA CORRER_HERIDO 
  2020.                         ! IRAPOS 
  2021.                         (
  2022.                             -429.0 -1446.0 0 EXTERIOR 
  2023.                         )NORMAL CORRIENDO 
  2024.                         ! ESPERAR_TIEMPO 5000.0 
  2025.                     )
  2026.                 ]
  2027.                 [
  2028.                     .NOMBRE BID_HIERE_A_MORIBUNDO 
  2029.                     .CRISELBI 
  2030.                     (
  2031.                         BICHO GHOST_LINTERNERO_02 
  2032.                     )
  2033.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  2034.                     (
  2035.                         
  2036.                     )
  2037.                     .SIMPLE  1.0 
  2038.                     .ORDENES 
  2039.                     (
  2040.                         
  2041.                         ! LANZA_WAV_BICHO AL01 GHOST_LINTERNERO_02 
  2042.                         ! SET_ANGULO 180.0 GHOST_MORIBUNDO 
  2043.                         ! PON_ANIMSECUENCIA DESENFUNDAR_PISTOLA 
  2044.                         ! LANZA_WAV_BICHO PIST GHOST_LINTERNERO_02 
  2045.                         ! PON_ANIMSECUENCIA DISPARAR_PISTOLA 
  2046.                         ! PON_ANIMSECUENCIA ENFUNDAR_PISTOLA 
  2047.                         ! NOTIFICA_APLICACION DISPARO_EFECTUADO_BRI_INI 
  2048.                         ! IRAPOS 
  2049.                         (
  2050.                             -604.0 -1529.0 0 EXTERIOR 
  2051.                         )NORMAL CORRIENDO 
  2052.                         ! LANZA_WAV_BICHO AL01 GHOST_LINTERNERO_02 
  2053.                         ! SET_ANGULO 180.0 GHOST_MORIBUNDO 
  2054.                         ! LANZA_WAV_BICHO RPIS GHOST_LINTERNERO_02 
  2055.                         ! ESPERAR_TIEMPO 5000.0 DESENFUNDAR_PISTOLA 
  2056.                     )
  2057.                 ]
  2058.                 [
  2059.                     .NOMBRE BID_CORRE_A_APUNTAR_1 
  2060.                     .CRISELBI 
  2061.                     (
  2062.                         BICHO GHOST_FUSILERO_BRI_INI_1 
  2063.                     )
  2064.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  2065.                     (
  2066.                         
  2067.                     )
  2068.                     .SIMPLE  1.0 
  2069.                     .ORDENES 
  2070.                     (
  2071.  
  2072.                         ! IRAPOS 
  2073.                         (
  2074.                             -347.0 -1348.0 0 EXTERIOR 
  2075.                         )NORMAL CORRIENDO 
  2076.                         ! LANZA_WAV_BICHO AL01 GHOST_FUSILERO_BRI_INI_1 
  2077.                         ! SET_ANGULO 180.0 GHOST_MORIBUNDO 
  2078.                         ! LANZA_WAV_BICHO RRFL GHOST_FUSILERO_BRI_INI_1 
  2079.                         ! ESPERAR_TIEMPO 5000.0 DESENFUNDAR_FUSIL 
  2080.                     )
  2081.                 ]
  2082.                 [
  2083.                     .NOMBRE BID_CORRE_A_APUNTAR_2 
  2084.                     .CRISELBI 
  2085.                     (
  2086.                         BICHO GHOST_FUSILERO_BRI_INI_2 
  2087.                     )
  2088.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  2089.                     (
  2090.                         
  2091.                     )
  2092.                     .SIMPLE  1.0 
  2093.                     .ORDENES 
  2094.                     (
  2095.                         
  2096.                         ! IRAPOS 
  2097.                         (
  2098.                             -334.0 -1406.0 0 EXTERIOR 
  2099.                         )NORMAL CORRIENDO 
  2100.                         ! LANZA_WAV_BICHO AL01 GHOST_FUSILERO_BRI_INI_2 
  2101.                         ! SET_ANGULO 180.0 GHOST_MORIBUNDO 
  2102.                         ! LANZA_WAV_BICHO RRFL GHOST_FUSILERO_BRI_INI_2 
  2103.                         ! ESPERAR_TIEMPO 5000.0 DESENFUNDAR_FUSIL 
  2104.                     )
  2105.                 ]
  2106.                 [
  2107.                     .NOMBRE BID_SAL_AL_BALCON 
  2108.                     .CRISELBI 
  2109.                     (
  2110.                         BICHO GHOST_ALE_G08_02 
  2111.                     )
  2112.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  2113.                     (
  2114.                         
  2115.                     )
  2116.                     .SIMPLE  1.0 
  2117.                     .ORDENES 
  2118.                     (
  2119.                         
  2120.                         ! IRAPOS 
  2121.                         (
  2122.                             -543.0 -1581.0 72.0 EXTERIOR 
  2123.                         )NORMAL CORRIENDO
  2124.                         ! LANZA_WAV_BICHO AL01 GHOST_ALE_G08_02 
  2125.                         ! SET_ANGULO 180.0 GHOST_MORIBUNDO 
  2126.                         ! LANZA_WAV_BICHO RRFL GHOST_ALE_G08_02 
  2127.                         ! ESPERAR_TIEMPO 5000.0 DESENFUNDAR_FUSIL 
  2128.                     )
  2129.                 ]
  2130.             )
  2131.             .SCRIPT_DE_GRUPO 
  2132.             [
  2133.                 .ORDENES 
  2134.                 (
  2135.                     
  2136.                     ! ESPERAR_CONDICION 
  2137.                     (
  2138.                         EVENTO EJK2 
  2139.                     )
  2140.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_HIERE_A_MORIBUNDO 
  2141.                     ! ESPERAR_TIEMPO 25.0 
  2142.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_HERIDO 
  2143.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_SAL_AL_BALCON 
  2144.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_CORRE_A_APUNTAR_1 
  2145.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_CORRE_A_APUNTAR_2 
  2146.                     ! ESPERAR_TIEMPO 100.0 
  2147.                     ! LANZAR_EVENTO EJK3 
  2148.                 )
  2149.             ]
  2150.         ]
  2151.         [
  2152.             .NOMBRE BRI_INICIAL_DETENIENDO 
  2153.             .MIEMBROS 
  2154.             (
  2155.                 GHOST_ALE_G08_02 GHOST_MORIBUNDO GHOST_LINTERNERO_02 GHOST_OFICIAL_BRI_INI GHOST_FUSILERO_BRI_INI_1 GHOST_FUSILERO_BRI_INI_2 GHOST_WHISKY 
  2156.             )
  2157.             .SCRIPTS 
  2158.             (
  2159.                 
  2160.                 [
  2161.                     .NOMBRE BID_ENFUNDA_1 
  2162.                     .CRISELBI 
  2163.                     (
  2164.                         BICHO GHOST_LINTERNERO_02 
  2165.                     )
  2166.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  2167.                     (
  2168.                         
  2169.                     )
  2170.                     .SIMPLE  1.0 
  2171.                     .ORDENES 
  2172.                     (
  2173.                         
  2174.                         ! PON_ANIMSECUENCIA ENFUNDAR_PISTOLA 
  2175.                     )
  2176.                 ]
  2177.                 [
  2178.                     .NOMBRE BID_ENFUNDA_2 
  2179.                     .CRISELBI 
  2180.                     (
  2181.                         BICHO GHOST_ALE_G08_02 
  2182.                     )
  2183.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  2184.                     (
  2185.                         
  2186.                     )
  2187.                     .SIMPLE  1.0 
  2188.                     .ORDENES 
  2189.                     (
  2190.                         
  2191.                         ! PON_ANIMSECUENCIA ENFUNDAR_FUSIL 
  2192.                     )
  2193.                 ]
  2194.                 [
  2195.                     .NOMBRE BID_A_LA_CARCEL 
  2196.                     .CRISELBI 
  2197.                     (
  2198.                         BICHO GHOST_MORIBUNDO 
  2199.                     )
  2200.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  2201.                     (
  2202.                         
  2203.                     )
  2204.                     .SIMPLE  1.0 
  2205.                     .ORDENES 
  2206.                     (
  2207.                         
  2208.                         ! IRAPOS 
  2209.                         (
  2210.                             -715.0 -1360.0 0 EXTERIOR 
  2211.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  2212.                         ! IRAPOS 
  2213.                         (
  2214.                             -91.0 -208.0 0 SBE01 
  2215.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  2216.                         ! ESPERAR_TIEMPO 5000.0 MUERTO2 
  2217.                     )
  2218.                 ]
  2219.                 [
  2220.                     .NOMBRE BID_A_LA_CARCEL_2 
  2221.                     .CRISELBI 
  2222.                     (
  2223.                         BICHO GHOST_WHISKY 
  2224.                     )
  2225.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  2226.                     (
  2227.                         
  2228.                     )
  2229.                     .SIMPLE  1.0 
  2230.                     .ORDENES 
  2231.                     (
  2232.                         
  2233.                         ! PON_ANIMSECUENCIA SENTADO_A_DE_PIE 
  2234.                         ! IRAPOS 
  2235.                         (
  2236.                             -715.0 -1360.0 0 EXTERIOR 
  2237.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  2238.                         ! IRAPOS 
  2239.                         (
  2240.                             -91.0 -208.0 0 SBE01 
  2241.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  2242.                         ! ESPERAR_TIEMPO 5000.0 DE_PIE_A_SENTADO 
  2243.                     )
  2244.                 ]
  2245.                 [
  2246.                     .NOMBRE BID_A_LA_PUERTA_DE_LA_CARCEL 
  2247.                     .CRISELBI 
  2248.                     (
  2249.                         BICHO GHOST_OFICIAL_BRI_INI 
  2250.                     )
  2251.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  2252.                     (
  2253.                         
  2254.                     )
  2255.                     .SIMPLE  1.0 
  2256.                     .ORDENES 
  2257.                     (
  2258.                         
  2259.                         ! PON_ANIMSECUENCIA ENFUNDAR_PISTOLA 
  2260.                         ! IRAPOS 
  2261.                         (
  2262.                             -715.0 -1360.0 0 EXTERIOR 
  2263.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  2264.                         ! IRAPOS 
  2265.                         (
  2266.                             -669.0 -977.0 0 EXTERIOR 
  2267.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  2268.                         ! SET_ANGULO 180.0 GHOST_MORIBUNDO 
  2269.                         ! LANZA_WAV_BICHO RPIS GHOST_OFICIAL_BRI_INI 
  2270.                         ! ESPERAR_TIEMPO 5000.0 DESENFUNDAR_PISTOLA 
  2271.                     )
  2272.                 ]
  2273.                 [
  2274.                     .NOMBRE BID_ESCOLTA_1 
  2275.                     .CRISELBI 
  2276.                     (
  2277.                         BICHO GHOST_FUSILERO_BRI_INI_1 
  2278.                     )
  2279.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  2280.                     (
  2281.                         
  2282.                     )
  2283.                     .SIMPLE  1.0 
  2284.                     .ORDENES 
  2285.                     (
  2286.                         
  2287.                         ! PON_ANIMSECUENCIA ENFUNDAR_FUSIL 
  2288.                         ! IRAPOS 
  2289.                         (
  2290.                             -715.0 -1360.0 0 EXTERIOR 
  2291.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  2292.                         ! IRAPOS 
  2293.                         (
  2294.                             -788.0 -1087.0 0 EXTERIOR 
  2295.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  2296.                         ! LANZA_WAV_BICHO RRFL GHOST_FUSILERO_BRI_INI_1 
  2297.                         ! ESPERAR_TIEMPO 5000.0 DESENFUNDAR_FUSIL 
  2298.                     )
  2299.                 ]
  2300.                 [
  2301.                     .NOMBRE BID_ESCOLTA_2 
  2302.                     .CRISELBI 
  2303.                     (
  2304.                         BICHO GHOST_FUSILERO_BRI_INI_2 
  2305.                     )
  2306.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  2307.                     (
  2308.                         
  2309.                     )
  2310.                     .SIMPLE  1.0 
  2311.                     .ORDENES 
  2312.                     (
  2313.                         
  2314.                         ! PON_ANIMSECUENCIA ENFUNDAR_FUSIL 
  2315.                         ! IRAPOS 
  2316.                         (
  2317.                             -715.0 -1360.0 0 EXTERIOR 
  2318.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  2319.                         ! IRAPOS 
  2320.                         (
  2321.                             -759.0 -1137.0 0 EXTERIOR 
  2322.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  2323.                         ! LANZA_WAV_BICHO RRFL GHOST_FUSILERO_BRI_INI_2 
  2324.                         ! ESPERAR_TIEMPO 5000.0 DESENFUNDAR_FUSIL 
  2325.                     )
  2326.                 ]
  2327.             )
  2328.             .SCRIPT_DE_GRUPO 
  2329.             [
  2330.                 .ORDENES 
  2331.                 (
  2332.                     
  2333.                     ! ESPERAR_CONDICION 
  2334.                     (
  2335.                         EVENTO EJK3 
  2336.                     )
  2337.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_ENFUNDA_1 
  2338.                     ! ESPERAR_TIEMPO 25.0 
  2339.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_ENFUNDA_2 
  2340.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_ESCOLTA_1 
  2341.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_A_LA_CARCEL 
  2342.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_A_LA_PUERTA_DE_LA_CARCEL 
  2343.                     ! ESPERAR_TIEMPO 25.0 
  2344.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_ESCOLTA_2 
  2345.                     ! ESPERAR_TIEMPO 25.0 
  2346.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_A_LA_CARCEL_2 
  2347.                 )
  2348.             ]
  2349.         ]
  2350.         [
  2351.             .NOMBRE BRI_INICIAL_REAPARECIDOS 
  2352.             .MIEMBROS 
  2353.             (
  2354.                 LINTERNERO_02 MEC_01 MAR_01 ALE_ALMIRANTE_01 ALE_G08_02 MORIBUNDO WHISKY GHOST_LINTERNERO_02 GHOST_ALE_ALMIRANTE_01 GHOST_ALE_G08_02 GHOST_MORIBUNDO GHOST_OFICIAL_BRI_INI GHOST_FUSILERO_BRI_INI_1 GHOST_FUSILERO_BRI_INI_2 GHOST_WHISKY 
  2355.             )
  2356.             .SCRIPTS 
  2357.             (
  2358.                 
  2359.                 [
  2360.                     .NOMBRE BID_REAPARECE 
  2361.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  2362.                     (
  2363.                         
  2364.                     )
  2365.                     .SIMPLE  1.0 
  2366.                     .ORDENES 
  2367.                     (
  2368.                         
  2369.                         ! NOSEAS_FANTASMA 
  2370.                         ! SET_INVISIBLE FALSE 
  2371.                     )
  2372.                 ]
  2373.                 [
  2374.                     .NOMBRE BID_DESAPARECE 
  2375.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  2376.                     (
  2377.                         
  2378.                     )
  2379.                     .SIMPLE  1.0 
  2380.                     .ORDENES 
  2381.                     (
  2382.                         
  2383.                         ! SE_FANTASMA 
  2384.                         ! TELEPORT 
  2385.                         (
  2386.                             -1736.0 -2507.0 0 EXTERIOR 
  2387.                         )
  2388.                     )
  2389.                 ]
  2390.             )
  2391.             .SCRIPT_DE_GRUPO 
  2392.             [
  2393.                 .ORDENES 
  2394.                 (
  2395.                     
  2396.                     ! ESPERAR_CONDICION 
  2397.                     (
  2398.                         EVENTO BRFI 
  2399.                     )
  2400.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_DESAPARECE 
  2401.                     (
  2402.                         BICHO GHOST_LINTERNERO_02 
  2403.                     )
  2404.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_DESAPARECE 
  2405.                     (
  2406.                         BICHO GHOST_ALE_ALMIRANTE_01 
  2407.                     )
  2408.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_DESAPARECE 
  2409.                     (
  2410.                         BICHO GHOST_ALE_G08_02 
  2411.                     )
  2412.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_DESAPARECE 
  2413.                     (
  2414.                         BICHO GHOST_MORIBUNDO 
  2415.                     )
  2416.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_DESAPARECE 
  2417.                     (
  2418.                         BICHO GHOST_OFICIAL_BRI_INI 
  2419.                     )
  2420.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_DESAPARECE 
  2421.                     (
  2422.                         BICHO GHOST_FUSILERO_BRI_INI_1 
  2423.                     )
  2424.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_DESAPARECE 
  2425.                     (
  2426.                         BICHO GHOST_FUSILERO_BRI_INI_2 
  2427.                     )
  2428.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_DESAPARECE 
  2429.                     (
  2430.                         BICHO GHOST_WHISKY 
  2431.                     )
  2432.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_REAPARECE 
  2433.                     (
  2434.                         BICHO LINTERNERO_02 
  2435.                     )
  2436.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_REAPARECE 
  2437.                     (
  2438.                         BICHO MEC_01 
  2439.                     )
  2440.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_REAPARECE 
  2441.                     (
  2442.                         BICHO MAR_01 
  2443.                     )
  2444.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_REAPARECE 
  2445.                     (
  2446.                         BICHO ALE_ALMIRANTE_01 
  2447.                     )
  2448.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_REAPARECE 
  2449.                     (
  2450.                         BICHO ALE_G08_02 
  2451.                     )
  2452.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_REAPARECE 
  2453.                     (
  2454.                         BICHO MORIBUNDO 
  2455.                     )
  2456.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_REAPARECE 
  2457.                     (
  2458.                         BICHO WHISKY 
  2459.                     )
  2460.                     ! LANZAR_EVENTO FREA 
  2461.                 )
  2462.             ]
  2463.         ]
  2464.     )
  2465. ]
  2466. # end
  2467.